Тематичний архів статей

Кращий Ігровий Штучний Інтелект Визначається У Турнірі Botprize


Створення якісного штучного інтелекту для комп'ютерних ігор сьогодні є справжньою проблемою. Тільки одні звук і графіка, нехай хоч вони будуть самі, самі передові, не можуть гарантувати кінцевий успіх комп'ютерний гри. Ігровий процес - ось, що збирає величезні натовпи шанувальників, і що робить гру справжнім шедевром. Саме тому, сьогодні увага розробників все більше і більше зосереджується на вдосконаленні засобів штучного інтелекту в комп'ютерних іграх.

Напевно, проникнення цією проблемою і призвело до створення турніру BotPrize. BotPrize - щорічне тримісячне змагання серед комп'ютерних «ботів» для Unreal Tournament 2004. Поведінка ігрового персонажа, керованого «ботом», оцінюється групою експертів. Точніше експерти намагаються визначити, хто керує персонажем людина або искусственный интеллект.

В основе BotPrize лежит одна из модификаций, так называемого «теста Тьюринга». Тест Тьюринга , Як випливає з назви, був запропонований Аланом Тьюрінгом ще в 1950 році, для визначення чи має машина інтелектом. Класична інтерпретація тесту Тьюрінга виглядає наступним чином. Людина-експерт спілкується за допомогою клавіатури з двома співрозмовниками, один з яких людина, а інший комп'ютер. Вважається, що комп'ютер пройде тест на інтелектуальність, якщо протягом заданого часу експерт не зможе однозначно визначити хто з співрозмовників справжня людина, а хто машина.

На думку доцента Школи комп'ютерних та інформаційних наук в Австралії Філіппа Хінгстона, турнір BotPrize має велике значення для штучного інтелекту у сфері ігор. BotPrize показує, що комп'ютерні ігри можна зробити набагато більш цікавими і захоплюючими, якщо створити якісну модель штучного інтелекту.

У 2009 році в BotPrize взяли участь п'ятнадцять претендентів з різних країн світу: від Японії до Бразилії. Вибір гри для створення «ботів» впала на Unreal Tournament 2004. Для «чистоти суддівства» всі засоби спілкування між гравцями відключаються. Це дозволяє оцінювати інтелектуальність «ботів» тільки грунтуючись на їх поведінці. Кожен суддя одночасно проводить зустріч з двома суперниками. Він не знає, яким персонажем управляє реальна людина, а яким штучний інтелект . По закінченню десяти-п'ятнадцяти хвилин гри експерту необхідно визначити, який з персонажів є «ботом». У разі, якщо програмою для управління ботом вдається обдурити хоча б 80% суддів, то її творець отримує головний приз у розмірі $ 6000. У BotPrize, що проводився в 2008 році, це зробити нікому не вдалося. Тоді творцеві самого «людиноподібного» штучного інтелекту засновники турніру дали заохочувальний приз розміром $ 1700.

На закінчення варто відзначити, що спроби привернути увагу до проблеми створення якісного ігрового штучного інтелекту не закінчуються турніром BotPrize. Так у серпні 2009 року група вчених у галузі комп'ютерних наук оголосила про створення конкурсу по проходженню гри Super Mario Bros програмами штучного інтелекту. Вчені не випадково вибрали саме цю версію Mario. Справа в тому, що саме в цій версії гри кожен рівень створюється випадковим чином, і кількість таких рівнів може бути нескінченно. Засновники турніру обіцяли визнати переможцем ту розробку, яка пройде більше всіх рівнів. Правда, призовий фонд цього конкурсу набагато менше, ніж у BotPrize і складає всього $ 500.


  Схожі новини:
  •  Робот Tartalo Стукає У Вашу Двері
  •  Розуміння Філософії Комп'ютерних Ігор
  •  Комп'ютер - машина для роботи з інформацією
  •  Високоякісний Ремонт Комп'ютерів
  •  Комп'ютерні Ігри, Їх значення для людини