Тематичний архів статей

У Загальному, на безриб'ї і Loki - Diablo


У такій обстановці важко бути вимогливим, однак навіть у самих невибагливих користувачів є особисті вимоги. Як впорається з ними Loki? Гра починалося з обрання одного з чотирьох персонажів. На жаль, вносити зміни до них ніяк неможливо. Кого обирати - особливої різниці немає, всі однаково приведеться відвідати всі локації в грі і виконати рівні для всіх доручення. У угрушкуе існує три рівні складності, простудіювавши які ви заробите бонус - дізнаєтеся результат сюжетної плутанини, якусь протягом всієї гри будуть передавати всілякі NPC у вигляді тексту (на озвучку очевидно, грошей просто не вистачило). Якщо ж сил студіювати гру знову і знову у вас немає, чи доведеться задовольнитися закликом "Головне не перемога, а участь". На перший погляд з графікою в грі все нормально. На скріншотах Loki виглядає зовсім чудово: технологічний движок з чудовими спецефектами, цікаві моделі монстрів. Особливо добре виглядають ексклюзивні шефи: розробники явно потрудилися на славу. Однак коли берешся битися, відразу стає видно інша сторона гри: мікроскопічні рівні до фантастичності монотонні. Щоб відірвати грає від цього сумного факту, розробники щосили постаралися розважити персонажа справою і не зберегти часу на розглядання околиць. Монстри насуваються суцільною стіною подібно як римляни, накидаються на вас точно берсерки і відважно вмирають сотнями і тисячами мов сарана. Схоже поведінка несправжнього розуму більше скидається на суїцидальні нападу японських піхотинців під час Другої світової війни, проте вже така традиція жанру.
З інтерфейсом теж не все успішно. Німецькі розробники вирішили на чорта щось вигадати велосипед, і змайстрували його біса своєрідним. На жаль, користуватися таким нестандартним інтерфейсом ніяково, і навіть складно вирішити, що породжує найбільшу відторгнення - ідентифікація речей по найменуванню (замість іконки з характеристиками) або дивне поділ інвентарю на три різних відділу - під зброю, броню і речі, а може бути, гран- прі за нещасливе винахід велосипеда повинна отримати камера? Примудритися не зуміти змайструвати нормальний огляд в нативному PC-проекті, це занадто.
Система параметрів персонажа була взята з Diablo і зображує собою традиційну схему, що складається з параметрів потужності, стійкості, розуму, спритності та енергії. Система умінь розроблена власне - потрібно обрати одне з трьох божеств і поклоняться тільки йому. Чверть отриманих очок надсилається на збільшення рівня релігії. Коли він буде найбільшим, ви купуєте від ідола новенький навик.
У цілому процес знищення супротивників у игре не слишком вылезает за рамки требований жанра, так что если напрячь силу воли и пренебречь все вышеперечисленные несовершенства, резаться можно, и даже выуживать из этого процесса удовольствие. Монотонные пейзажи перемежаются с чертовски восхитительными местами, монотонные неприятели чертовски кстати разбавляются качественно сооруженными шефами. В общем, на безрыбье и Loki - Diablo. Вы также можете посмотрет другие игры по теме азартные, аркады, драки, ролевые rpg, гонки, симуляторы, бродилки


  Схожі новини:
  •  Превью Fallout Online (Fonline)
  •  Розрахована на багато користувачів Гра Mu Online
  • Стаття № 11: «Алло, Шеф! Куди зникають Ваші Гроші І Мрії? Судний День «Відд ...
  • Про Супер Гру Diablo 3
  •  Витяги З Книги Байрон Кейті «Любити Те, Що Є»